NVIDIA Professionele 3D-versnellingsoplossings

NVIDIA Professionele 3D-versnellingsoplossings
NVIDIA Professionele 3D-versnellingsoplossings

Video: NVIDIA Professionele 3D-versnellingsoplossings

Video: NVIDIA Professionele 3D-versnellingsoplossings
Video: 3D Print in Place - Flexible Scorpion 2024, April
Anonim
zoem
zoem

Die skep van 3D-grafika is verreweg nie 'n triviale proses wat 'n geïntegreerde benadering tot sagteware en hardeware vereis nie.

Vandag se professionele grafiese kaarte is 'n hoëtegnologiese samesmelting wat 'n kragtige multi-kern grafiese verwerkingseenheid (GPU) kombineer met parallelle argitektuur en sagteware om die volle GPU-bronne ten volle te benut.

Soos u weet, is die parallelle argitektuur nie in staat om 'n veelvoudige prestasieverhoging te bied in vergelyking met die klassieke SVE-argitektuur nie. In die eerste plek is dit differensiaalvergelykings, berekening van grafika, hidrodinamika, ens. 'N Belangrike element is die beskikbaarheid van die korrekte programkode, wat die "parallelisering" van die take wat uitgevoer word, maksimeer. En as daar aan al hierdie voorwaardes voldoen word, verhoog die doeltreffendheid van die stelsel baie keer.

Professionele 3D-grafika gaan op baie maniere nie net oor digitale 3D-prototipering nie. Dit is ook 'n aantal spesifieke take vir die berekening van die dinamika van fisiese prosesse, fotorealistiese visualisering en ander, vir die oplossing waarvan spesiale professionele grafiese versnellers geskep word.

'N Moderne professionele grafiese kaart - 'n oplossing wat bestaan uit 'n hardeware - 'n grafiese kaart - en 'n stel unieke drywers wat geskik is vir professionele toepassings. By die vervaardiging van professionele videokaarte en drywers vir hulle, val die klem op betroubaarheid en langtermynvrye werking. Daarom is dit baie keer betroubaarder as videokaarte vir speletjies, en die drywers vir hulle word gesertifiseer deur vervaardigers van professionele toepassings.

Die interessantste hardeware- en sagteware-oplossings in hierdie gebied word vandag deur NVIDIA voorsien met sy reeks professionele grafiese kaarte NVIDIA Quadro FX.

Hier is 'n lys van die belangrikste take wat sulke kaarte kan oplos:

  • vinnige grafiese weergawe van hoë gehalte in CAD-toepassings;
  • hardewareversnelling van fisika met behulp van die NVIDIA PhysX-enjin;
  • ondersteuning vir stereoskopiese beelde;
  • berekeningstelsel vir straalopsporing OptiX;
  • ondersteuning vir CUDA - 'n ontwikkelingsomgewing waarmee u sagteware kan skryf vir komplekse rekenaartake wat nie met grafika verband hou nie.

Soos u kan sien, is die verskeidenheid take wat opgelos moet word baie groot en is dit nie net beperk tot die berekening van grafika nie. Kom ons probeer in meer besonderhede stilstaan by elkeen van hierdie punte.

NVIDIA Quadro FX is 'n reeks professionele grafiese kaarte wat spesifiek ontwerp is vir 3D-grafiese toepassings, soos Autodesk 3ds Max, AutoCAD, Autodesk Inventor, Autodesk Revit, en meer. Feitlik alle NVIDIA professionele grafiese kaarte bied baie vinniger weergawes as grafiese kaarte. Moet in hierdie geval nie die beeldkwaliteit en dienslewe vergeet nie. Hierdie aanwysers is ook aansienlik hoër vir professionele kaarte.

Die hardeware-fisika-enjin PhysX het lank 'n plek in videospeletjies verower, waar dit nodig is om ontploffings, vuur, water, vernietiging van voorwerpe, ens. Te bereken. Maar hierdie tegnologie is ook baie nuttig vir professionele persone. In die besonder word PhysX aktief gebruik as 'n inprop in Autodesk 3ds Max en Autodesk Maya en kan u simulasies van weefsels, vloeistowwe, harde en sagte liggame skep.

zoem
zoem

Die inprop self kan gratis afgelaai word vanaf die NVIDIA-webwerf.

Die stereoskopie-funksie is 'n tegnologie wat die afgelope paar jaar 'n tweede wind gekry het. Baie ateljees wat driedimensionele animasies skep, benewens die gewone weergawe, is ook verpligtend om 'n stereo-weergawe vir spesiaal aangepaste bioskope vry te stel. NVIDIA het 'n bril ontwikkel wat u toelaat om met 3D-modelle in stereo te werk. Die werkingsbeginsel is gebaseer op sluitermeganismes wat in die bril ingebou is, wat dit moontlik maak om 'n beeld in 'n volledige kleurreeks uit te stuur, in teenstelling met eenvoudige tweekleurbrille.

zoem
zoem

Natuurlik laat volumetriese 3D-modelle in uitsigpoorte u toe om beter te navigeer in die ruimte van die toneel wat gemaak word. Die skepping van stereoskopiese bioskoop sonder sulke tegnologie lyk heeltemal ondenkbaar.

Die berekeningstelsel van OptiX-straalopsporing is 'n tegnologie wat die vermoë bied om die finale fotorealistiese weergawe van u projek baie keer vinniger te maak! Dit is genoeg om te sê dat die beroemde afdeling vir spesiale effekte van Lucas Films, Industrial Light & Magic, verantwoordelik is vir die visuele effekte vir Pirates of the Caribbean, Iron Man, Transformers, Indiana Jones, ens., Tans besig is om 'n nuwe renderplaas te bou gebaseer op NVIDIA GPU's.

zoem
zoem

Dit is opmerklik dat realistiese weergawe-tegnologieë nie net tot OptiX-tegnologie beperk is nie. NVIDIA het onlangs verstandelike beelde vir geestelike straalweergawes verkry. Nadat 'n nuwe en unieke produk genaamd iray saamgewerk is aan die koppelvlak tussen sagteware vir sagteware en NVIDIA-hardeware. Die ontwikkelaars beweer dat iray in die nuwe weergawe van mental ray 3.8 opgeneem sal word. Ons sal binnekort ons projekte met behulp van 'n mentale straal kan weergee en nie die sentrale verwerker gebruik nie, wat eintlik nie vir sulke berekeninge bedoel is nie, maar die NVIDIA GPU.

zoem
zoem

'N Paar woorde in hierdie artikel moet gesê word oor CUDA-tegnologie, wat ondersteun word deur al die nuutste generasies NVIDIA-grafiese kaarte. CUDA is 'n argitektuur wat gebruik maak van die krag van die GPU vir algemene rekenaars. In werklikheid is dit 'n ontwikkelingsomgewing waarmee u enige berekeninge kan uitvoer waarvoor 'n parallelle verwerkerargitektuur verkieslik is. Op die oomblik ondersteun die CUDA-argitektuur die programmeertale C, C ++, Fortran, en dit is nie die limiet nie. Die CUDA-platform bied byna onbeperkte moontlikhede om GPU-bronne te gebruik vir die berekening van enige kompleksiteit.

Tegnologieë staan nie stil nie, inteendeel, die afgelope paar jaar het ons hul eksponensiële groei gesien en die ontwikkeling van nuwe rigtings ontwikkel. Vandag is 'n grafiese kaart op 'n rekenaar van 'n 3D-spesialis nie net 'n toestel wat die raamsnelheid verhoog wanneer daar met ingewikkelde 3D-modelle gewerk word nie, maar ook 'n instrument wat die werk met 3D-grafika in byna al sy verskeidenheid versnel.

Selfs so 'n voorreg van die SVE van die afgelope jaar, soos die finale weergawe, word nou redelik suksesvol verskuif na die "skouers" van grafiese verwerkers, wat byna oral lei tot 'n veelvoudige toename in die berekening van die finale beeld of video.

Aanbeveel: