Parametriese Interaksie

Parametriese Interaksie
Parametriese Interaksie

Video: Parametriese Interaksie

Video: Parametriese Interaksie
Video: Как параметризовать кривую 2024, Maart
Anonim

Branch Point is 'n opvoedkundige en navorsingsinisiatief wat al etlike jare bestaan, waarvan die belangrikste taak is om moderne sienings oor die ontwerpkultuur te ondersoek en gevorderde hoëtegnologie-argitektuur te bevorder. Binne die raamwerk van die werkswinkel wat gewy is aan die onderwerp "Interaksie", het die deelnemers probeer om uit te vind hoe dit met behulp van parametriese instrumente moontlik is om 'n groot, ingewikkelde projek uit te voer, wat verskeie fases van die ontwikkeling daarvan gelyktydig parallel maak. Die voormalige Krasny Oktyabr-fabriek is as 'n modelgebied geneem - 'n plek in Moskou waar die kreatiewe groep spontaan ontwikkel en waar daar 'n duidelike probleem is van interaksie tussen heterogene aktiwiteite wat tydelik of permanent hier voorkom. Volgens die organiseerders van die werkswinkel het hierdie gebied dringend behoefte aan stelsels wat interaksie sou hê tussen die stad, die stedelike landskap, geboue, sy skulpe en elemente en mense.

Ten einde hierdie probleem die beste op te los, is daar binne die raamwerk van die werkswinkel vier groepe geskep, soos parallelle mini-laboratoriums wat elkeen aan sy eie gedeelte van die probleem werk. Die kwessies van die algemene strategie vir die ontwikkeling van die gebied en interaksie met die stad het dus die onderwerp geword van die DYNAMIESE LANDSKAP-groep (moderators: Daniyar Yusupov (S-Pb), Ekaterina Larina (S-Pb), Alexandra Boldyreva (Perm), en die groep OBJECT (moderators: Maxim Malein (Moskou), Philip Katz (Moskou), Milan Stamenkovich (Moskou). Deelnemers aan die SKIN / FABRICATION-groep (moderators: Dimitri Demin (Duitsland), Daniel Piker en Brian Oknyansky (Groot) Brittanje)) het die dop-tema behandel en die groep INTERACTIVE (moderators: Vadim Smakhtin (Moskou), Eduard Hayman (Moskou), Gia Jahaya (Sochi) het die onderwerp van interaktiewe interaksie tussen die omgewing, die dop en die persoon bestudeer.

In totaal het ongeveer 60 mense aan die werksessie by Strelka deelgeneem. Moderators van die geleentheid vertel meer breedvoerig watter plaaslike take hulle vir hulself opstel en hoe hulle hierdie take opgelos het.

Maxim Malein, OBJECT-groepmoderator:

- Ons is besig met die vorm. Aanvanklik is gedink dat die landskapskluster die stedelike beplanningsituasie op Strelka ontleed en verskillende kaarte opstel. Byvoorbeeld, 'n kaart van die aktiwiteit van mense op verskillende tye van die dag op die grondgebied van die pyl. Met hul hulp kry ons 'n sekere dinamiese landskap tot ons beskikking en plaas ons voorwerpe daarop. 'N Voorwerp kan van alles wees - geboue, looproetes - per land, per land. Die punt is dat ons 'n sogenaamde gebou-prototipe ontwerp, 'n inligtingsmodel waarmee ons die aanvanklike waardes kan manipuleer. Dit is parametriese argitektuur. Ons teken ons aksies op in 'n opeenvolgende algoritme. As ons dus die beginwaarde verander, sal die rekenaar dit vanself herbereken. Oor die algemeen is die taak van die OBJECT-groep om 'n skouspelagtige vorm te kry. En die SKIN / FABRICATION-groep sal reeds uitvind hoe om hierdie vorm in werklikheid te vertaal.

Philip Katz, OBJECT cluster moderator:

- Ons streef daarna om uiteindelik te verstaan wat goed is en wat sleg is vir 'n gebou of vir 'n stad, vir ruimte, vir 'n persoon. Dit is belangrik vir ons om 'n ketting van logika te bou vir die ontwikkeling van 'n gebou: hoe dit byvoorbeeld kan ontwikkel, hoe dit ruimte vir homself kan soek. Op die basiese vlak maak ons 'n soort DNA van die gebou wat onbekend sal wees waar en wat onbekend is. In die ontwikkelingsproses verstaan dit waar dit moet wees en wat dit sal wees.

Dit is belangrik dat studente begin nadink oor die ontwikkelingstrategie, begin soek na die logika van wat gebeur en daaruit begin en nie vanuit iemand anders se gedagtes nie. Ek kom baie keer agter dat beide ontwikkelaars en argitekte vir sommige beginsels en aksiomas dikwels vals verklarings afneem. Hulle het gesê dat dit nodig is om dit te doen, hoewel dit glad nie voor die hand liggend is nie. Hier hoop ek dat studente sal nadink oor wat regtig nodig is."

Vadim Smakhtin, moderator van die INTERAKTIEWE groep:

- Ons het drie projekte ontwikkel om die probleme van die omgewing op te los, wat nou rondom Krasny Oktyabr gevorm word. Ons het byvoorbeeld oplossings wat die probleem van 'n vorige fabriek gedeeltelik sal oplos. Daar is 'n oplossing wat ons in staat stel om die probleem van leë ruimtes op te los, daar is 'n oplossing wat ons in staat stel om 'n implisiete interaksie met alle lede van 'n sekere energie-ekosisteem te bewerkstellig, wat nou beskikbaar is by Krasny Oktyabr. Terloops, ons het heelwat ander mense gewerf om te werk. Ons was geïnteresseerd in die interaksie tussen verskillende vakgebiede, sowel argitekte as ander beroepe. Ons het mense wat betrokke is by bestuur in maatskappye wat naby die doelstellings van ons groep is. Daar is kunstenaars en elektriese ingenieurs. Mense van verskillende beroepe is voortdurend in konflik met mekaar. Argitekte en kunstenaars het byvoorbeeld altyd met mekaar gestry, eersgenoemde het die projek goedgekeur, en laasgenoemde het voortdurend gesoek, ontwrig, verander, op soek na nuwe opsies. Maar die belangrikste is dat dit hierdie konflik is wat hulle help om vooruit te gaan.

Daniyar Yusupov, moderator van die DYNAMIC LANDSCAPE-groep:

- Die tegnologie van die werkswinkel lê daarin dat alle vlakke van ontwerp dieselfde basis van idees oor die projek het, gebaseer op informasievloei tussen trosse wat in reële tyd voorkom. In teenstelling met die gewone ontwerpmetode, is daar 'n her-fokus en herverdeling van pogings binne hierdie proses, waardeur ons 'n beter oplossing by die uitset kan kry. Nog 'n belangrike punt is dat ons die hulpbronne van die gebied en die nodige projekaksies omvattend beoordeel om dit te laat rehabiliteer. Dit kan sosiale, energie- en natuurlike hulpbronne wees, selfs vervoer toeganklikheid, enigiets.

Oor die algemeen is parametriese ontwerptegnologie wydverspreid in die wêreld, maar word nog nie baie aktief gebruik in die beroep van 'n argitek nie. Jong argitekte vertrou dadelik in die nuwe ontwerpkultuur omdat hulle die doeltreffendheid en diepte daarvan sien. Baie klante en konsultante verstaan ook wat op die spel is, en word toenemend by die proses betrek. Maar die middelste segment (skole, ontwerpinstitute, ontwerporganisasies) is so verskans in die bestaande metode dat hulle huiwerig en slegs gedeeltelik opgee, en selfs as hulle belangstel, verstaan hulle dat hulle in hul omgewing en in die bestaande stelsel dit ten volle kan gebruik … Diegene. die belangrikste faktor hier is openheid. Dit is nodig om die werkswinkel van binne na buite te open, en dan sal alle strome en energie daarheen storm, en die nuwe ontwerpkultuur sal ontwikkel, wortel skiet en oral binnedring. Dit lyk vir my asof dit meer as werklik is. Teen die middel van die eeu word parametriese ontwerp die algemeenste ding wat vir almal beskikbaar is, en in plaas daarvan om byvoorbeeld sneakers in die supermark te koop, kan u dit self maak met 'n klein 3D-drukker.

Aanbeveel: