9 Argitektoniese Rekenaarspeletjies Vir Wintervakansies

INHOUDSOPGAWE:

9 Argitektoniese Rekenaarspeletjies Vir Wintervakansies
9 Argitektoniese Rekenaarspeletjies Vir Wintervakansies

Video: 9 Argitektoniese Rekenaarspeletjies Vir Wintervakansies

Video: 9 Argitektoniese Rekenaarspeletjies Vir Wintervakansies
Video: Maak een taart - Koken Spelletjes Android App 2024, Mei
Anonim

Beset Wit Mure

Hierdie Massively Multiplayer Online (MMO) -spel, asof vir die gefrustreerde galery-eienaars, is in November "in Early Access" vrygestel. Die plot is die skepping van sy eie kunsmuseum. U moet 'n gebou bou (daar is opsies vir bestaande strukture wat deur beroemde argitekte ontwerp is), beligting kies en dan uitstallings kies en rangskik (hang). U kan 'n galery byna oral kry: in die woestyn of by 'n metro-stasie. Die formaat van die spel stel u ook in staat om die versamelings van ander spelers te besigtig en deel te neem aan gesprekke oor kuns, kommentaar oor skilderye te lewer. Die uitgebreide biblioteek bevat werke van museums in New York en Washington, asook werke van voornemende kunstenaars wat dit spesiaal aan die ontwikkelaars verskaf het. Kunsmatige intelligensie genaamd DAISY help om foto's te kies. As 'n bonus - 'n gawe klankbaan.

Lumino stad

Die derdepersoon-legkaartavontuur het lank gelede, in Desember 2014, verskyn. Die plot is soos volg: die meisie Lumi is op soek na die vermiste oupa en in die loop van die aksie los sy raaisels op. Die interessantste hier is nie die spel nie (sommige gamers berispe die swak ontwikkelde plot), maar die natuurskoon (hulle het meer as een kompliment van die beoordelaars gekry). Die ontwikkelaars het besluit om rekenaargrafika te laat vaar (hoofsaaklik as gevolg van 'n beperkte begroting) en het 'n "handwerk" -model van die stad gemaak: al die besonderhede word met die hand gemaak van karton, papier, plastiek en plasticine. Hierdie deel van die werk het etlike maande geduur.

Monumentvallei

Die vrystelling van die eerste deel het in die lente van 2014 plaasgevind, en die tweede het verlede jaar verskyn. Die beeldmateriaal van Monument Valley is een van die helderste en gewildste speletjies in ons versameling en is gewortel in tradisionele Japannese kuns en die werk van Maurits Escher. Die speler moet die prinses Ida deur die doolhof lei (daar is altesaam tien daarvan), en onafhanklik roetes bou. In die wêreld word die normale fisika-wette oortree, en take moet voltooi word met behulp van optiese illusies en 'onmoontlike' geometriese vorms. Die aksie vind plaas in die sogenaamde Vallei van monumente en die doel van elke vlak is 'n altaar, waar die prinses 'n 'heilige geometriese figuur' moet plaas.

Tokio 42

Die derdepersoonsskieter is net meer as 'n jaar oud. Soos dit 'n speletjie van hierdie genre betaam, is daar skietgevegte, skermutselings met die mafia, take. In hierdie geval moet die speler op die uitkyk wees en van tyd tot tyd die gesigshoek verander deur die kamera te draai - om koeëls te ontduik of 'n hindernis op pad te sien. Die spel het 'n baie "argitektoniese" natuurskoon: avonture ontvou in die strate van die futuristiese Tokio. Spelers vind baie gemeen met Grand Theft Auto, met die ontwerp wat herinner aan ou 8-bis-speletjies.

Voorkamer

Die oudste eksemplaar uit ons versameling is 2013 en, miskien, die slimste en selfs lastigste een. Die spel word in die eerste persoon gespeel, daar is absoluut geen plot daarin nie: u moet van die een kamer na die ander stap en raaisels oplos wat u onderweg teëkom. Dit is nie so maklik soos dit lyk nie: die stel bevat 'n illusie wêreld wat leef volgens sy eie fisika- en logiese wette, sowel as optiese illusies, voorwerpe wat reageer op die spoed van die speler en die rigting van sy blik. Kanonne word geroep om die speler te help, wat gekleurde blokkies kan absorbeer en plaas. Nie almal sal van die kleurskema van die speelding hou nie, maar die legkaarte self laat min mense onverskillig: die oplossing vir elke nuwe probleem is nie soortgelyk aan die vorige nie, en dit sal nie hier werk nie.

Spruitstuk tuin

Nog 'n indie-eerstepersoonspuzzelspel waar die gewone fisika-wette nie werk nie. Die spel is gebaseer op die bestudering van argitektoniese strukture, terwyl die speler die swaartekrag kan manipuleer (byvoorbeeld mure in vloere kan omskep). Die speletjie het hierdie somer verskyn en is eintlik deur een persoon geskep - die kunstenaar en fisikus William Cheer. Manifold Garden is geïnspireer deur die dekade oue spel Portal en Christopher Nolan's Inception.

Mini metro

Metro-simulator vir 'n groeiende stad is twee jaar gelede vrygestel. Minimalistiese stylvolle prentjie - wat 'n goeie metrokaart moet hê - en presies dieselfde klank. Die spel het 12 onafhanklike vlakke, wat elk 'n model is van 'n bestaande stad in werklikheid: Londen, New York, Hongkong, Sint Petersburg en ander. Die speler begin met drie stasies en moet die netwerk vir steeds groeiende verkeer verder uitbrei. Alles hier is soos in die lewe: daar is meer mense, dit is moeiliker om die stelsel te bestuur. Die gedoe word deur passasiers bygevoeg, verdeel in verskillende kategorieë: elke figuur kan slegs vanaf 'sy' stasie gaan. In hierdie geval het die speler die reg om die bewegingsrigting van treine, koppel- en koppelvoertuie te verander, treine van tak na tak oor te plaas.

Versteekte vouers

Monochroom verborge voorwerp spel. U sal na mense, diere en verskillende dinge moet soek in uiters gedetailleerde (en groot!) Monochroom tekeninge. Interaksie met geanimeerde elemente is 'n besonderse plesier: soms moet u die bosse druk of in die tente klim om die een of ander voorwerp te vind. In totaal bevat die spel 20 temaplekke (onder hulle - oerwoud, fabriek, stad) en drie kleurmodusse: lig, donker en sepia.

En die negende speletjie is tot dusver nog net in demo-weergawe

Besparende konstruktivisme

Soos die skepper van die spel, argitek Dasha Nasonova, verduidelik, het hierdie arkade verskyn as 'n reaksie op die konfrontasie tussen ontwikkelaars en verdedigers van die argitektoniese erfenis. 'N Soort kans, ten minste in die virtuele werklikheid, om die argitektoniese verliese van die afgelope jare te verhaal. Die speler moet teen die geboue van die Luzhkov-era veg: die speler "skiet" vanaf die Tatlin-toring en daar word voorgestel om die vensters van die huis van Melnikov as wapens te gebruik. Postmoderne monsters vuur ioniese kolomme.

Aanbeveel: