V-Ray - Waardeer U Tyd

V-Ray - Waardeer U Tyd
V-Ray - Waardeer U Tyd

Video: V-Ray - Waardeer U Tyd

Video: V-Ray - Waardeer U Tyd
Video: V-Ray 5 для SketchUp. Обзор новых возможностей 2024, April
Anonim

Die kuns om goedere met u gesig te wys, is waarskynlik waardeer sedert die begin van die geringste opvallende kompetisie. As twee verkopers oor die algemeen dieselfde produk het, sal die sukses van die handel nie in die minste afhang van die vermoë van die verkoper om na die siel van die koper te kyk nie, die begrip van wat belangrik is vir die koper en wat nie. In die argitektuur hang die lot van 'n projek dikwels nie af van die mense wat daarna woonstelle of winkelruimte koop nie, maar van wie instem om die konstruksie te betaal - van die klant.

Vandag is dit nie genoeg om 'n projek vir 'n kliënt aan te bied nie, om tekeninge vaardig te maak. As die klant, soos dikwels gebeur, nie opgelei is om tekeninge te lees nie, vervaag dit boonop heeltemal op die agtergrond: wat is die nut van tekeninge as iemand eenvoudig nie verstaan waarom hy sy geld moet waag nie? Om hierdie rede kan 'n goeie skets baie kragtiger wees. Die visualiseringsmiddele van toekomstige argitektoniese strukture ontwikkel so vinnig dat dit die klant in 'n bekende taal van die projek 'vertel'. En hier is alle middele goed: sketse, mock-ups en natuurlik driedimensionele grafika.

Al hierdie metodes is op die een of ander manier geïdealiseer en vereenvoudig. Miskien is dit egter driedimensionele grafika wat die volume en die omgewing van die aanbiedingsobjek tegelykertyd die realistiesste kan oordra, veral as 'n geanimeerde visualisering geskep word - 'n soort videotoer. In Rusland is drie-dimensionele argitektoniese visualisering êrens in die laat 90's begin gebruik. Toe lyk dit eksoties, en as gevolg van die gebrek aan finansiële hulpbronne en die armoede van rekenaartoerusting, was die finale werk middelmatig volgens moderne standaarde. Teen ongeveer 2003 het argitektoniese visualisering egter 'n byna onontbeerlike element in projekte geword. Namate die vraag na argitektoniese visualisering gegroei het, het die vraag na werkgereedskap daarvoor toegeneem.

Daar is gespesialiseerde gereedskap (byvoorbeeld AutoCAD Revit Architecture) waarmee u argitektoniese visualisering kan skep, benewens alles wat verband hou met ontwerp. Daar is universele 3D-modelgereedskap wat baie ryker is in hul vermoëns, juis omdat dit nie gekoppel is aan argitektoniese of enige ander besonderhede nie. Universele argitektoniese visualiseringsinstrumente is interessanter omdat dit soepeler is, selfs al kos dit meer ingewikkelde gereedskap. Hierdie kompleksiteit is nie so belangrik vir 'n professionele persoon nie, as ons ons hooftaak in gedagte hou - om die positiefste indruk op die kliënt te maak.

Die skepping van die driedimensionele model self, wat die kyker vanaf die negentigerjare kan beïndruk deur die feit dat dit gemaak is, is in argitektoniese visualisering slegs 'n deel van die werk (miskien selfs 'n kleiner deel). Die troefkaart van ons dae is realisme, betroubare oordrag van materiale en al die nuanses van beligting. Skematiese "spotprent" -huise en driehoekige kersbome vandag sal jy nie deurkom nie.

Weergawe is verantwoordelik vir die maak van alles "soos op die regte manier" - 'n sagtewaremodule of 'n aparte program wat 'n driedimensionele toneel, wat deur 'n ontwerper geskets word, omskep in die beeld op 'n rekenaarskerm wat ons kan sien. Hoe natuurlik die prentjie sal vertoon, hang natuurlik af van die vaardigheid van die meester en van die verdere verwerking van die beeld of video, maar die basis is steeds die keuse van die een of ander weergawe.

Die onbetwiste leier in die 3D-modelleringsagtewaremark is Autodesk 3ds Max - dit is die geheim van Punchinel. Soms hoef dit nie eers gespesifiseer te word nie. Volgens Anton Stets, hoofdirekteur van die RangeEmotions-rekenaargrafiese ateljee (www.rangemotions.ru), gebruik 3ds Max die meeste van sy kollegas vir argitektoniese visualisering. Met Anton, wat, terwyl hy aan die hoof van sy ateljee was, 'n praktisynspesialis in sy vakgebied bly, het ons gesels oor die belangrikheid daarvan om 'n weergawe vir die ateljee se werk te kies en waarom RangeEmotions gekies is vir die produk van die Bulgaarse maatskappy Chaos Group - V-Ray vir Autodesk 3ds Maks.

zoem
zoem
zoem
zoem

RangeEmotions het veral te make met animasie-weergawes as die skouspelagtigste. Hierdie werk is baie noukeurig en lywig. Die nuutste argitektoniese visualisering van vier minute vir die Mountain Carousel-projek tot dusver het meer as 6 000 rame in dertig "skote" (driedimensionele tonele) vereis. Die illustrasies toon dat die tonele vol voorwerpe is: sommige geboue in die gesigsveld van die virtuele kamera het soms op ses tot sewe dosyn afgekom, om nie te praat van baie ander voorwerpe nie. Dit is 'n groot las vir die weergawe, en Anton Stets is vol vertroue dat geen V-Ray-analoog die taak binne enige redelike tyd sal kan hanteer nie.

zoem
zoem

Daar is ander weergawes vir 3ds Max (mentale straal, Scanline), dit laat u ook toe om ernstige probleme op te los, maar volgens Stets se mening is daar niks beter om met argitektoniese weergawe, interieurs en buitekante te werk as V-Ray nie. Dit stel u in staat om met minimale inspanning 'n beeld so na as moontlik aan die werklikheid te bereik en 'n dieper wêreldwye beligting te skep. "Die voordele van V-Ray is die lewering van spoed en 'n sappige, lekker prentjie," definieer Anton Stets.

zoem
zoem

V-Ray se spoed lyk miskien as 'n kortstondige voordeel, maar net met die eerste oogopslag. Dit wil voorkom asof dit verhoed dat 'n taamlike lang leweringsprosedure oornag vertrek sonder om werkstyd in te neem Dit word soms gedoen as die finale weergawe van die prent gelewer word. In die proses word baie toetsopgawes gedoen, en die totale tydsduur vir hierdie prosedure kan tot die helfte van die werktyd neem. 'Met V-Ray gee ons 'n tipiese beeld in 40-50 minute. En byvoorbeeld kan geestesstraal binne 5-6 uur dieselfde doen,”sê Anton.

Die kwaliteit van die werk van RangeEmotions is grotendeels te wyte aan die feit dat V-Ray veelvuldige instellings bied vir materiale, 'n wye verskeidenheid ligte nuanses en kamera-posisies. Anton Stets beweer glad nie dat die finale beeld nie sonder V-Ray verkry kan word nie. Kan. Maar met baie meer moeite, met meer klem en tydrowende na-verwerking. Dit is nog 'n beduidende toename in tyd - die belangrikste bron in besigheid.

Net so belangrik in die werk van RangeEmotions is die feit dat V-Ray help om volumetriese probleme gemaklik op te los deur te werk aan tonele met 'n groot aantal veelhoeke (die basiese kwantitatiewe eenheid van 'n driedimensionele toneel wat die detail en kompleksiteit daarvan kenmerk). V-Ray kan 'n toneel met 10-30 miljoen veelhoeke in een keer weergee, en in die afwesigheid daarvan is dit nodig om 2-3 miljoen te bestuur. Sonder V-Ray moet 'n komplekse toneel vereenvoudig word, en die belangrikste ding verloor - in realisme, of gebreek word in fragmente wat deur 'n ander weergawe weergegee kan word. Hier is 'n voorbeeld. RangeEmotions-spesialiste moet dikwels groot ruimtes gevul met voorwerpe van dieselfde soort, meestal bome, in tonele insluit, en een boom kan twee miljoen polygone "weeg". V-Ray het 'n spesiale toestel vir die berekening van sulke gebiede - V-Ray Proxy, wat 'n bos van 100-150 duisend bome perfek kan hanteer. Stets kon nie onthou dat enige ander weergawe in staat is tot so 'n taak nie. Maar gaan dit net oor gerief? Nee, want behalwe gemak is daar weer tyd op die spel. 'Dit is moontlik om moderne projekte sonder V-Ray te maak, maar dit is tydrowend en duur. U sal die toneel in dele moet verdeel en baie tyd daaraan bestee om te komponeer. Iets sal verskeie kere herbereken moet word, want sommige tonele sal eenvoudig nie getel word nie,”sê Stets en verduidelik kortliks waarom hy nie alternatiewe vir V-Ray sien nie.

Met V-Ray bespaar die maatskappy tyd, verdien meer projekte en verdien meer geld, dus dit is geen verrassing dat V-Ray self nie gratis is nie.3ds Max kos 120-200 duisend roebels vir een persoonlike lisensie of netwerklisensie en bevat reeds weergawe van geestesstraal. V-Ray benodig addisionele beleggings - ongeveer 30 duisend roebels. RangeEmotions maak tans gebruik van vier plaaslike V-Ray-lisensies, maar elkeen betaal in een projek, sê Stez. Terselfdertyd merk RangeEmotions betreurenswaardig op dat 'n klant in Rusland in die reël weinig belangstel in die wettigheid van die eksekuteursagteware, wat die ontwikkeling van 'n beskaafde mark in ons land belemmer. Terselfdertyd, volgens Stets, het niemand nog daarin geslaag om V-Ray te kap nie, terwyl die funksionaliteit daarvan behoue bly. Die produk word beskerm deur 'n spesiale USB-sleutel vir hardewarebeskerming ("dongle"), waarsonder die program nie werk nie. Die ontwikkelaars het dit reggekry om die gemak hier te behou: u lisensie is gekoppel aan die "dongle" en u kan die program op enige rekenaar gebruik - by die werk, tuis of op besoek, as u nie vergeet het om hierdie miniatuurapparaat saam te neem jy.

zoem
zoem

V-Ray ontwikkel redelik vinnig, en die lisensiëring van die sagteware stel die maatskappy in staat om, deur 'n opdatering van die vervaardiger se webwerf af te laai, onmiddellik nuwe funksies te gebruik, sonder om te wag vir halfmaatreëls van krakers. Tyd is hier ook belangrik, want volgens RangeEmotions, in Moskou, waar die ateljee gebaseer is, is daar na die krisis nie meer as 'n dosyn ernstige spelers in die argitektoniese visualiseringsmark oor nie, en in geen geval moet u mededingende voordele verloor nie. Natuurlik is V-Ray geen wondermiddel nie, die program self waarborg nie sukses nie. Die sukses van RangeEmotions lê volgens Stets in die benadering tot werk. Die feit dat die maatskappy in 95% van die gevalle sy eie modelle gebruik, en nie modelle van gewone sjablone op die netwerk nie, deurdat die modelle "verfris" word deur dit te verwerk voordat dit hergebruik word. Immers, vir Anton Stets, as 'n 3D-kunstenaar, is die belangrikste krag van sy ateljee in idees. En deur V-Ray kan hierdie idees verwesenlik word.

Alexander Osinev

Aanbeveel: