Droomfabriekspieëls

Droomfabriekspieëls
Droomfabriekspieëls
Anonim

Die bioskoop is in die MoreMall-winkel- en vermaaklikheidsentrum geleë, wat verlede jaar gebou is. Drie verdieping gebou met 'n totale oppervlakte van 168 duisend vierkante meter. het in die middel van die vakansieoord grootgeword en word reeds erken as die grootste kompleks in sy soort in Sotsji. Die Luxor IMAX, wat in agt gange is, is op die boonste verdieping geleë en is een van die hoofhuurders van die kompleks, wat verantwoordelik is vir die vermaaklikheidskomponent van "MoreMall". Die totale bioskoopoppervlakte is 2800 vierkante meter, waarvan 800 in openbare ruimtes is. Die argitekte was veronderstel om dit in 'n helder, onvergeetlike ruimte te omskep - die reg om met die interieur van hierdie voorwerp vorendag te kom, is in 'n tender uitgespeel, waarvan die UNK-projekburo die wenner was.

Die outeurs van die projek het lankal gesoek na 'n belangrike argitektoniese beeld vir hierdie ruimte. Volgens Yulia Tryaskina was dit enersyds vir hulle duidelik dat dit op die een of ander manier met die see verbind moes word, maar aan die ander kant wou hulle regtig wegkom van banale metafore. Water, glans van lig, seeskuim, die inwoners van die bodem van die see - dit is alles gevra in die binneland, maar die argitekte het voortgegaan om die verenigings wat by ons opgekom het, te filter om iets werklik oorspronkliks te vind. Die diepsee-tema lyk verkieslik ook omdat een van die belangrikste versierings van die gebou van die winkelsentrum 'n reuse-dakvenster was in die vorm van 'n glasgolf wat bo die hoofvolume uitstyg. Dit is heel logies dat as die winkelgebiede deur die lantern met die sonstrale deurtrek word, die kunsmatige beligting van die bioskoop 'n soort weerkaatsing is wat deur die waterkolom gegaan het.

zoem
zoem
Интерьеры общественных зон кинотеатра «Люксор IMAX» в Сочи © UNK project
Интерьеры общественных зон кинотеатра «Люксор IMAX» в Сочи © UNK project
zoem
zoem

Die besluit is ook aangevoer deur die opset van die bioskoopperseel: toe die argitekte 'n konsep van die uitleg daarvan ontwikkel het, nadat hulle die vereiste aantal sale, restaurante en kaartjiekantore op die toegewese gebied geplaas het, het dit duidelik geword dat die openbare ruimtes in die 'n plan was dat verskeie reghoeke in mekaar gevloei het, wat geleidelik van wyd in smal gang omskep is wat na die sale lei. 'N Soort bekendheid of dieselfde geleidelik vervaagende straal. Om die gevoel van stadig verdwynende lig oor te dra, moes natuurlik gedoen word met behulp van beligtingstelsels, maar ook die argitekte het hier verkies om nie 'front-on' op te tree nie.

Интерьеры общественных зон кинотеатра «Люксор IMAX» в Сочи © UNK project
Интерьеры общественных зон кинотеатра «Люксор IMAX» в Сочи © UNK project
zoem
zoem

Met die bioskoopsale wat aan beide kante van die breë gang geleë is, is die ingangsgebied van die bioskoop verbind deur 'n "binnekant" in die vorm van 'n golwende vloeiende sfeer, wat omliggende kommunikasie en vloerplate van verskillende hoogtes omseil. gaan glad van een ruimte na 'n ander oor. Hierdie sfeer word gevorm deur ronde gepoleerde spieëls langs die hele omtrek van die plafon, wat argitekte op gidse in verskillende hoeke plaas. Uit die oorvloed van spieëls bo-oor, divergeer die oë in die letterlike sin, en soos die argitekte wou, ontstaan daar geen direkte assosiasies nie - die betowerende ruimte kan geïnterpreteer word as 'see', en as 'kosmies', en selfs as 'musikaal'..

Интерьеры общественных зон кинотеатра «Люксор IMAX» в Сочи © UNK project
Интерьеры общественных зон кинотеатра «Люксор IMAX» в Сочи © UNK project
zoem
zoem

Spieëls, waarvan sommige mat is, speel 'n sleutelrol in die ligscenario van die kamer, naamlik dat hulle die strale van die soekligte verstrooi, wat die illusie van ligskyn van verskillende intensiteite skep. Soos Yulia Tryaskina uitlê, is al die spieëls hier verskillend - beide in deursnee en langs die oppervlak self: klein en groot sirkels afwisselend en mat maak. Laasgenoemde neem die hoofrigtingslig aan en verstrooi dit, en verhoog die aantal mat oppervlaktes geleidelik namate hulle van die ingang af wegbeweeg, en die argitekte bereik die effek dat hulle geleidelik verdwyn - en in die water word dit donkerder en donkerder as hulle duik dieper, maar die belangrikste is dat dit perfek pas in 'n bioskoopatmosfeer waar glans altyd 'n hindernis is.

Интерьеры общественных зон кинотеатра «Люксор IMAX» в Сочи © UNK project
Интерьеры общественных зон кинотеатра «Люксор IMAX» в Сочи © UNK project
zoem
zoem

Die oorvloed spieëls wat onder verskillende hoeke na die plafon gekantel is, help om die lampe self te verberg, wat die gevolglike ruimte ekstra intrige gee. Dieselfde taak word uitgevoer deur die gekose ontwerp van die plafon - dit is geverf met 'n donker mat verf, wat die grense van die kamer visueel uitwis, wat die illusie skep om in 'n fantastiese grot te wees.

Интерьеры общественных зон кинотеатра «Люксор IMAX» в Сочи © UNK project
Интерьеры общественных зон кинотеатра «Люксор IMAX» в Сочи © UNK project
zoem
zoem

'N Skil van honderde ronde spieëls, in die ontwikkeling van die konsep waarvoor UNK-projek driedimensionele sagtewaremodellering gebruik het, het die hoofelement van interieurontwerp geword en die individualiteit van hierdie spesifieke Luxor IMAX beklemtoon. In so 'n voorwerp soos 'n bioskoop, met sy baie rigiede, vooraf berekende funksionele skema, wat die argitekte moes waarneem, het die deurgang van die kaartjiekantore deur die restaurante na die sale eintlik die enigste ruimte geword om te beweeg. En die UNK-projek het dit ten volle benut en 'n nie-standaard en terselfdertyd funksionele interieur geskep.