Ses Dimensies

INHOUDSOPGAWE:

Ses Dimensies
Ses Dimensies

Video: Ses Dimensies

Video: Ses Dimensies
Video: Final Fantasy Dimensions ses compliquer 2024, Mei
Anonim
zoem
zoem

Shimon Matkowski

Vennoot, hoofargitek by Blank Architects

In hierdie opstel word my visie vasgelê oor hoe 'n argitek moet werk om die gestelde doelwitte te bereik.

Ek noem dit ses-dimensionele projeksie. Elke dimensie is 'n aparte uitdaging. Elke deel moet op 'n gelyke basis met die ander oorweeg word, en slegs in kombinasie met mekaar kan u 'n volledige projek opstel.

Die drie basiese dimensies is X, Y en Z.

Die volgende drie dimensies is:

Konstruksie, ingenieurswese, veiligheid

Belegging, wetgewing, voorwerpleeftyd

Emosies

X, Y, Z

'N Argitek word gewoonlik as 'n meester van die ruimte beskou. Hy verstaan beter as ander mense die vorm van dinge, hoe en waar dit vandaan kom.

zoem
zoem

Dit is dus maklik vir enige argitek om met die drie basiese dimensies te werk en dit te beheer. Die argitek besit die gereedskap vir die uitleg en aanbieding van ruimte.

Die beperkings van sagteware, papier, potlood en selfs 'n 3D-drukker beïnvloed die verbeelding en verstaan die idee verkeerd.

2D- en 3D CAD-programme (Autodesk AutoCad en Revit) is byvoorbeeld baie nuttig in die ontwerpproses, maar laat ook spesialiste onoplettend toe en vertrou die resultaat op 'n rekenaarprogram. Die eerste is slegs 'n rekenaarweergawe van papier en potlood, die tweede is 'n 3D-program, hier kan u deur die model kyk en die ruimte sien wat u skep.

Daar is geen twyfel dat hierdie instrumente nuttig is nie. Maar daar moet ook krities na nuwe tegnologieë gekyk word, want gewoontes en maniere om probleme op te los, wat dan die 'reël' word, maak dit moeilik om met 'n vars oog na die ontwerpproses te kyk. Die gevoel is dat die sagteware alles vir die argitek kan doen. Maar hoe kan 'n rekenaar dink? Hy is net 'n instrument, soos 'n hamer of 'n hark, net meer kompleks.

Dikwels heers grafika op hul eie, en verander dit in 'n klomp lyne of voorwerpe in die ruimte sonder werklike betekenis. Driedimensionele modellering is des te meer riskant omdat dit teenstrydighede uit die weg ruim - op die eerste oogopslag lyk dit asof alles goed gedoen is.

Ons het goed getekende lyne, uitstekende grafika. Dan verskyn die derde dimensie en dit blyk dat die muur onder die balk is en dat die gang al 2 meter is. (Nog 'n tipiese fout in die modellering: die afwesigheid in die model van persepsie van ergonomie van ruimte "vir 'n persoon", wat 'n begrip gee van die regte skaal).

Dan word ingenieursstelsels, interieurontwerp bygevoeg - dit alles moet in 'n ruimte geplaas word sonder botsings by die kruisings, wat weer lei tot 'n ander tjek deur 'n persoon. Dus moet alles nagegaan word.

Bogenoemde lei tot een belangrike gevolgtrekking. Elke reël word vervolgens deur die werklikheid geverifieer. Elke onakkuraatheid is 'n probleem wat die konstruksie stop en ekstra geld kos. Die geld wat die een wat 'n fout gemaak het, betaal.

Die doel van hierdie afdeling is om u aandag te vestig op die feit dat sagteware niks anders as 'n instrument is nie en dat 'n slim argitek dit nooit sal gebruik om iets uit te dink nie. Hy sal sy kop gebruik.

Konstruksie, ingenieurswese, veiligheid

Gestel jy het 'n wonderlike vorm en 'n wonderlike ontwerp geteken. Die vorm benodig bene en 'n senuweestelsel.

Om te verstaan hoe 'n gebou gebou word, is noodsaaklik om u projek vanaf die eerste konsep tot implementering te lei. As u vergeet van die verskillende "kragte" wat op die gebou inwerk, sal idees vernietig word deur die wiskunde van ingenieurs. U sal u wonderlike idees oor en oor moet hersien en poets, uiteindelik kry u net die regte projek, maar die hoofidee van die argitek sal verlore gaan. Die struktuur definieer die "bene" van die gebou. Die bene help hom om verskillende 'kragte' en weer te weerstaan. As argitek moet u ook onthou dat gewiglose materiaal nie bestaan nie, en dat mense nie vlieg nie. As u vergeet watter funksie in die een of ander deel van die gebou geleë is, sal u bykomende volumetriese elemente raakloop wat die funksionaliteit van die voorwerp en visuele harmonie skend.

Die belangrikste dele van die struktuur is eenvoudig: kolomme, balke, vloere. Die argitek moet let op die afmetings van die basiselemente. Ek sê nie dat u alles onmiddellik tot op die sentimeter moet definieer nie, maar as u algemene idees het, sal u verrassings vermy. U moet daarop let dat dit onmoontlik is om 'n 10 m-cantilever met 'n swaar lading te maak sonder spesiale ondersteuningstrukture. 'N Meer gevorderde begrip van konstruksie behels die begrip van die rigting van die hoofspanning in 'n struktuur, asook hoe beton, staal en hout saamwerk. Moenie vergeet dat die gebou gemaak is van materiale met fisiese eienskappe nie - onder andere moet die argitek veral aandag gee aan die termiese uitbreiding van die elemente. Die beste manier is om u idees met die ontwerpingenieur te bespreek - hy kan help om dit te ontwikkel.

Daar is geen 'lewende gebou' sonder tegniese persele nie. Dit is nodig om vir hulle plek te bied.

AAN ingenieurskommunikasie moet met dieselfde respek as die ontwerp behandel word. Dit is natuurlik buigsaamer en beweegliker as swaar beton, maar dit het 'n baie sterker uitwerking op die lewens van die mense binne - op die gaste van u gebou.

Ingenieursstelsels beïnvloed hoe mense binne-in u gebou voel. Mense sien, ruik, haal asem. Hulle moet soms toilet toe gaan en stort. Soms moet hulle tegnologie gebruik, 'n taxi skakel of 'n e-pos stuur.

U moet die basiese stappe vir elke sone voorstel en dan die taak aan die ingenieur verduidelik en sodoende die nodige funksies bied. Ingenieurskommunikasie is die senuweestelsel van 'n gebou - dit bied 'n verband tussen verskillende tegniese middele en die eindgebruiker. Die argitek moet nie net die behoeftes van die mense in ag neem nie, maar ook die basiese dimensies van die tegniese perseel, waarsonder die gebou nie kan bestaan nie, ondersoek en ken. U moet vir hulle plek kry.

Noodaktiwiteite (waarvan die waarskynlikste vuur is) is ook baie belangrik vir die projek. In werklikheid word die meeste van die maksimum gebouparameters nie vir daaglikse behoeftes bereken nie, maar vir noodgevalle. Dit het 'n groot invloed op argitektuur, ingenieurswese en ontwerp. U teken gange vir die maksimum aantal mense in geval van ontruiming - onder normale omstandighede sal dit nooit nuttig wees nie, maar dit het 'n sterk impak op u ontwerp. Vanaf die konsepstadium is dit belangrik om al die belangrikste ontsnaproetes en dele van die gebou wat bestand is teen brande / aardbewings, in ag te neem. Daar is verskillende maniere om aan hierdie vereistes te voldoen, maar elke argitek moet die beperkings van veiligheidsreëls en die bedreigings wat dit inhou vir die algehele meetkunde van die gebou in ag neem.

Beleggings, wetgewing, lewensduur

Die belegging van die kliënt is iets wat die meeste argitekte nie eers wil hoor nie. Hulle voer aan dat hierdie faktor goeie idees beperk. Vir die kliënt is goeie ontwerp die prestige en inkomste vir hom. Die estetika van 'n projek is maklik om te beheer: u sien of die projek goed of sleg is. Die begrip van die belegging van die kliënt is nie so maklik vir 'n argitek nie, maar dit moet verstaan word. U moet die kliënt se beleggingsbeginsel verstaan om 'n gebou te ontwerp wat u dan kan bou. Elke keer as u 'n streep trek, kos dit geld. Soms $ 2, soms $ 10 miljoen. U moet onthou hoeveel u getekende lyne werd is. Natuurlik nie die prys van elke item afsonderlik nie, maar die volgorde van pryse. Gedurende die ontwerpproses hoef u nie die edele, rustieke fasade vir goedkoop toebroodjiepanele te verander nie.

zoem
zoem

Die begrip van die konstruksiebegroting is net 'n deel van die geldkwessie. Die tweede deel is net so belangrik - maar die ontwerpers vergeet dit dikwels - hulle kom, doen hul werk en vertrek. Die regte benadering is om die koste van die daaropvolgende bedryf van die gebou saam met die kliënt uit te werk. 'N Bekwame projek moet die bedryfskoste en verbruiksgoedere in ag neem. Hoe laer die koste, hoe beter. Enige projek word geoptimaliseer - dit is 'n algemene praktyk, en hoe erger die projek is, hoe meer moet u verander. En natuurlik, die grootste fout hier is die argitek, aangesien hy die hoofpersoon in die projek is.

Benewens geld, is die behoefte om die wettige beperkings wat deur plaaslike en federale owerhede opgelê word, sowel as die dokumentasie wat deur die kliënt verskaf word, te bestudeer. Die kliënt moet 'n analise van alle beperkings, moontlike aksies en voordele vir die konsep kry. Sommige van die beperkings, indien u dit verstaan, kan met die owerhede bespreek word en aangepas word: om die ontwerpproses te lei, om die konsep te beperk, is ook die argitek se taak. In die ontwerp- en selfs konstruksiefase kan die impak van wettige beperkings geoptimaliseer word, maar dit moet altyd in die teenwoordigheid van die argitek plaasvind, net hy kan moontlike veranderinge beoordeel.

Die argitek moet ook na die toekoms kyk. Hy moet die verwagte lewensduur van die gebou en die duur daarvan kan skat. Wanneer sal dit nodig wees om die fasades te verander, te herstel? Sal die beeld van die gebou binne 5, 10, 25, 50 jaar relevant en modern wees? Wat sal die kliënt nodig hê om die hoofidee te handhaaf, terwyl hulle hul vaste eiendom belê met klein indringings wat die hoofboodskap van die argitek ondersteun? Andersins, kan u projek, selfs al lyk dit goed, die gevaar loop om onherkenbaar te word, sal u oplossing verdwyn. Dit geld nie net vir die gevels nie, maar ook vir die funksie, en selfs die materiaal waaruit die gebou gebou is.

Emosies

'N Argitek skep vir mense. Dit gaan oor mense waaraan hy eers moet dink. Mense moet nooit verby u gebou loop sonder om enige gevoelens te voel nie. Gebruik u verbeelding, vorm die emosies wat u wil opwek. Stel jou voor in jou gebou. Wat sien jy, waarheen kan jy gaan, wat om te doen; watter gedrag voorsien u?

Verander mense deur ruimte te verander.

Om 'n goeie stuk argitektuur te skep, moet u verstaan hoe u gebou mense en die hele omgewing sal beïnvloed (wat veral belangrik is as u langs historiese geboue ontwerp). Met ander woorde, hoe u gebou mense sal verander. U moet nie net deur duidelike metings gelei word nie: al die bogenoemde is instrumente om mense te beïnvloed. Die argitek besluit watter verhoudings hy wil gebruik en hoe; maar myns insiens moet al hierdie faktore in ag geneem word. 'N Algemene fout van argitekte is om te dink dat mense slegs meetkundige skemas en 'n soort beligtingseffekte sal bewonder, byvoorbeeld.

Afsluiting

U het 'n verskeidenheid instrumente om die gewenste effek te bereik. U kan dit gebruik op grond van u idees. Onthou, 'n argitek word baie vertrou. Dit is 'n groot verantwoordelikheid, maar dit gee u ook die mag om te verander. Verander die wêreld en mense. Dink met u kop, moenie hierdie vertroue verloor nie.

Shimon Matkowski

Vennoot, hoofargitek en hoof van ontwerpkwaliteit by Blank argitekte

Aanbeveel: